بررسی فرایند حمایت حقوقی از بازیهای رایانه ای در نظام مالکیت فکری | ||
| فصلنامه تحقیقات حقوقی | ||
| مقاله 2، دوره 16، شماره 63، شهریور 1392، صفحه 37-67 اصل مقاله (6.54 M) | ||
| نویسندگان | ||
| سعید حبیبا1؛ مجید حسین زاده2 | ||
| 1دانشیار دانشکده حقوق و علوم سیاسی و رئیس موسسه حقوق تطبیقی دانشگاه تهران | ||
| 2دانشجوی دکتری تخصصی حقوق خصوصی دانشکده حقوق و علوم سیاسی دانشگاه تهران | ||
| چکیده | ||
| چندی است که تجارت بازی های رایانه ای به عنوان یکی از مهم ترین مصادیق آثار چندرسانه ای به یکی از پرسودترین تجارت ها در زمینه کالاهای فکری تبدیل شده است، به نحوی که بسیاری از کشورها برنامه های درازمدتی برای تولید و تجاری سازی این دسته اموال در نظر گرفته اند. آفرینش یک بازی رایانه ای بیش از هر چیز به تلاش خلاقانه و مبتکرانه افراد احتیاج دارد. تعیین نوع نظام حمایتی حاکم بر این دسته اموال فکری همواره از چالش برانگیزترین مباحث حقوق تطبیقی بوده است، به نحوی که برخی اسرار تجاری، برخی اختراعات و برخی حقوق مالکیت ادبی و هنری را نظام حمایتی مناسب دانسته اند. این مقاله بر آن است تا با مطالعه تطبیقی روشن نماید که در نهایت حمایت از این دسته اموال فکری چگونه محقق می شود. در این راستا ماهیت فنی و حقوقی بازی های رایانه ای به عنوان مقدمه مورد بررسی قرارخواهد گرفت. | ||
| کلیدواژهها | ||
| بازی رایانه ای؛ اموال فکری؛ آثار ادبی و هنری؛ اسرار تجاری؛ تجار ی سازی؛ رایانه | ||
| عنوان مقاله [English] | ||
| Examining the process of legal protection of computer games in the intellectual property system | ||
| مراجع | ||
|
| ||
|
آمار تعداد مشاهده مقاله: 883 تعداد دریافت فایل اصل مقاله: 282 |
||
